PSVR2 依我見

先來看看它的優點: 2000x2000/單眼的 OLED 面板 重新設計的手柄/有線連接/菲聶耳透鏡/眼動追蹤/HDR 支援/自適應扳機與頭部震動

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PSVR2 依我見

為什麼我會說 PSVR2 是一個被低估的頭盔。

先來看看它的優點:
2000x2000/單眼的 OLED 面板
重新設計的手柄/有線連接/菲聶耳透鏡/眼動追蹤/HDR 支援/自適應扳機與頭部震動

然而,PSVR2 還是受到了不少批評,主要集中在以下幾個方面:

在 PS5 上的缺點:
有線連接/菲聶耳透鏡/畫面模糊不清

在 PC 上的缺點:
有線連接/菲聶耳透鏡/HDR、自適應扳機、眼動追蹤在 Steam 下無法發揮

其實,除了有線連接這點見仁見智(更低的延遲、更穩定的傳輸),我認為畫面模糊的問題更多是 PS5 的性能瓶頸所致。

VR 需要大量的顯卡性能,Sony 使用眼動追蹤來處理注視點渲染,結果就是畫面時而清晰時而模糊,這也導致了模糊的評價。

至於菲聶耳透鏡,除了考慮到 OLED 面板的通光量外,這次的鏡片設計其實還不錯。我玩了一下午,並沒有特別感到炫光、圈圈或神光等問題。

當我接上 PC 並開啟 Steam 後,PS5 上所謂的短板在 Steam 下並沒有特別的感受。

眼動追蹤渲染?不需要,整個畫面都很清晰。

HDR 和自適應扳機只能等遊戲廠商支援,目前 Steam 的第一方遊戲還沒有支援這些功能,所以只能期待未來。

PSVR2 頭盔很輕,不壓臉,戴起來很輕鬆,但也容易跑位(這可能是模糊的原因之一)。

解決之道只能靠自己慢慢找出不跑位的戴法,這應該因人而異。

至於手柄,雖然沒有自適應扳機,但那紮實的震動感完全不同於其他品牌(HTC、META、Valve)的手柄震動,是一種很厚實的震動(類似於 Android 機的震動與 iPhone Tap engine 震動的區別)。

在高解析度的 OLED 面板下,畫面顯示效果非常出色,世界彷彿開燈了,陽光進來了。

Steam VR Home 的預設場景想必都很熟悉,在高解析度 OLED 面板的顏色渲染下,那一抹陽光的斜射彷彿有溫度一樣,整個房間都亮了起來。

更不用說深色場景下的顏色對比了,甚至會讓你感到那是完全不同遊戲的差別。

所以PSVR2 的優點包括高解析度的 OLED 面板、重新設計的手柄、有線連接、菲聶耳透鏡、眼動追蹤、HDR 支援以及自適應扳機與頭部震動。

然而,它在 PS5 和 PC 上都面臨一些批評,主要集中在有線連接、菲聶耳透鏡和畫面模糊等問題上。

儘管如此,PSVR2 在許多方面仍然表現出色,特別是在畫面顯示和震動反饋方面,這使得它成為一個被低估的頭盔,堪稱今年2024年我個人買過最值得的產品了。

PS, 如果有吧PSVR2接上PC感到電腦性能不足的人, 將SteamVR渲染調整在68%會好很多, 畫面幾乎不會有減損(你看不出來)。